home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
-
- Roquevaire le 11/03/95
-
- ***********************************************************************
- * la JOYPAD-mania a commencé, entrez donc dans la Danse! *
- * par RUIZ Lionel *
- ***********************************************************************
-
-
- Il était une fois deux ports placés judicieusement sur la gauche des machines
- "enhanced" (NdlR: amélirorés) de la gamme ST sorties par la firme ATARI.
- Les Anciens se rappeleront avec nostalgie la gamme des 8 bits où les ports
- se trouvaient non pas sur la gauche mais sur la droite des 800XL.
- Et non pas fourrés au dessous de leur machine sous prétexte de raffinement??
- Car il faut bien le souligner, quand on voulait jouer à deux joueurs joystick,
- il fallait, si on n'avait pas acheté la rallonge souris, posséder une dextérité
- hors norme pour intervertir les deux connecteurs. Je n'oserai pas non plus
- insister sur la mémoire visuelle qu'il fallait pour retenir le sens dans
- lequel il fallait les enfoncer. Les possesseurs de PC de ma connaissance n'ont,
- quand à eux, jamais dit avoir rencontré de tels problèmes. Ni aucun problème de
- joystick d'ailleurs. Les veinards ils ont toutes les touches du clavier pour
- eux tous seuls. Et la souris bien entendu. Oh oui, je me rappelle d'un ou deux
- êtres qui m'avaient parlé de calibrage, et hum je n'avais pas très bien compris
- ce dont il s'agissait. Le mot "compatible" doit être a double sens, je pense.
- (mots clef: compatible PC, problèmes de compatibilités sont très liés).
-
- Les Joysticks STe, mythe ou réalité?
- ************************************
-
- Je donne la réponse pour que les curieux se rassurent: c'est bien un mythe.
- Ca existe en théorie mais en pratique, seuls quelques bricoleurs ont réussi
- à en créer en série limitée. Vous savez, comme les Ferraris, ces modèles
- artisanaux créés à la main sans aide de support quelconque, tout en résine
- et travail d'orfèvrerie à la finition.
- C'est un peu comme les contes; on en entend parler dans les livres, les
- récits se recoupent, on donne même des descriptions détaillées mais nulle trace
- de ces curiosités dans la nature.
-
- Extrait d'un conte sur le STe:
- ******************************
-
- Oyez, oyez peuple Atarois,
- les adresses des ports vont de $FF9201 à $FF9203
- le premiers de ces trois choix
- contient les tirs qui rougreoient
- Si bien que les deux derniers restent cois
- sauf si d'un mouvement tu agissoit
- en se partageant les octets de droits,
- quatre forment les bâtons de joie.
- Meme des raquettes peuvent arriver là,
- mais c'est une autre histoire que celle là!
-
- "The bringer of War" (NdlR: titre de la musique d'EPIC pour la version ST)
- **************************************************************************
-
- Ce n'est que maintenant que l'on peut dépoussiérer ces fameux ports STe,
- en y branchant un joystick JAGUAR, appelé "JAGUAR controller".
- Le prix est aux alentours de 250Frs, et comprend un superbe carton noir
- incluant le monstre. Si je dis le monstre, ce n'est pas pour être péjoratif,
- c'est juste un qualificatif quand je le compare aux joypads des consoles
- concurrentes. Decrivons-le:
- - Joypad 8 directions, classique bien que surprenant pour les anciens du Stick.
- - 3 firebuttons placés de manière ergonomique avec un repère sur le central.
- - un bouton Pause
- - un bouton Option
- - Un pavé numérique type Téléphone à 12 touches, devant lequel on peut insérer
- des fiches.
-
- Le tout relié à un câble de 12 fils sur les 15 que pourraient supporter le port
- STe. Ceux manquants correspondant à ce qui aurait pu donner vie à des Paddles
- selon la littérature de science fiction type "Héroic Fantasy" que l'on peut
- lire à ce sujet.
-
- Comment diable caser tout ça dans un port 12 broches?
- *****************************************************
-
- Ca c'est la question que je me suis posée en bon logicien qui se respecte.
- En effet comment faire tenir dans 12 fils ce que je considère comme 21
- signaux indépendants possibles.
- - 4 directions logiques
- - 5 boutons supérieurs
- -12 boutons sur le pavé numérique
-
- De plus à la lecture, on ne bénéficie que de 3 Octets en réalité. Soit
- 24 selecteurs binaires pour deux joysticks.
- Je me suis dit; ils ont dû faire des compromis. Je pensais que sur le pavé
- numérique, on avait établi des schémas différents de cablage et que donc
- on ne pouvait pas appuyer sur deux touches à la fois si on voulait une
- réponse cohérente. J'étais loin de la solution, en réalité on pouvait tout
- obtenir mais ça, j'ai mis du temps à le comprendre.
-
- Allo Joypad? ici l'ordinateur! tu me reçois?
- ********************************************
- C'est de cette manière que j'ai tout d'abord essayé de lire le Joypad, fort
- de l'enseignement appris dans la lecture des Joysticks STe que nous nous
- étions bricolés, mon frère et moi.
- Réponse: $FF sur toute la ligne quelque soit les touches que j'appuie.
- C'est là que je me suis dit: Zut il est bogué ce &!#@ de #&!%.
- Alors j'ai essayé LLAMAZAP-Démo, un shoot'em up de première classe.
- Et pour ce jeu, tout fonctionna très bien.
- Il se fout de moi celui là dis-je dans un emportement tout aussi mesuré.
- Retour au banc d'essai et il redevient muet comme une carpe. Autant vous dire
- que je n'avais pas l'air malin (et ce n'est pas la peine de vous foutre de moi).
- Alors j'ai appelé: Patriiiiiiiiiiick; non pas Bruel mais mon frère.
- Avec un peu d'entêtement on a essayé de le lire en vain, alors que notre
- joystick STe "maison" fonctionnait très bien. C'est alors que l'on a essayé
- ce qui allait nous sauver: le pokage.
- On a donc essayé (sans y croire car cela n'avait pas de sens) de mettre 0 dans
- l'adresse des joysticks en $FF9201, en $FF9202 et en $FF9203 (par erreur).
-
-
- Le CHEAT MODE:
- **************
- Prenez avec un éditeur de secteurs, recherchez à l'adresse $FF9201 la séquence
- $FFFFFF et remplacez la par $FFFFEE. Vous pourrez alors jouer avec le Joypad.
- Voici, avec un peu d'humour ce que l'on pourrait trouver comme Cheat mode
- dans un magazine pour avoir les commandes infinies à ce grand jeu qu'est la
- programmation des Joypads.
-
- La Soluce Complète:
- *******************
- PadH0 = direction Haut Paddle0
- PadB0 = direction Bas Paddle0
- PadG0 = direction Gauche Paddle0
- PadD0 = direction Droite Paddle0
- Pause0 = Bouton de Pause Paddle0
- Option0= Bouton Option Paddle0
- FireA0 = Bouton Fire A Paddle0
- FireB0 = Bouton Fire B Paddle0
- FireC0 = Bouton Fire C Paddle0
- N1P0 = Numeric 1 Pad0 N2P0 = Numeric 2 Pad0 N3P0 = Numeric 3 Pad0
- N4P0 = Numeric 4 Pad0 N5P0 = Numeric 5 Pad0 N6P0 = Numeric 6 Pad0
- N7P0 = Numeric 7 Pad0 N8P0 = Numeric 8 Pad0 N9P0 = Numeric 9 Pad0
- N*P0 = Numeric * Pad0 N0P0 = Numeric 0 Pad0 N#P0 = Numeric # Pad0
-
- La case mémoire $FF9203, se décompose en 8 valeurs appelées bits.
- b7-b6-b5-b4-b3-b2-b1-b0 dans l'ordre du plus fort au plus faible.
- On peut mettre une valeur dans cette adresse qui aura pour but une activation.
- si b0 vaut 0, le Padx0 est actif
- si b0 vaut 0, Pause0 est actif
- si b3 vaut 0, Option0 est actif
- si b0 vaut 0, FireA0 est actif
- si b1 vaut 0, FireB0 est actif
- si b2 vaut 0, FireC0 est actif
- si b1 vaut 0, la colonne numérique N1P0 N4P0 N7P0 N*P0 est active
- si b2 vaut 0, la colonne numérique N2P0 N5P0 N8P0 N0P0 est active
- si b3 vaut 0, la colonne numérique N3P0 N6P0 N9P0 N#P0 est active
-
- Et pareil avec l'autre port STe sur les bits b4-b5-b6-b7.
-
- La case mémoire $FF9201, se décompose en 8 valeurs appelées bits.
- b7-b6-b5-b4-b3-b2-b1-b0 dans l'ordre du plus fort au plus faible.
- On peut lire une valeur à cette adresse qui nous informera de l'état du Joypad.
- si b0 vaut 0, on a appuyé sur pause0
- si b1 vaut 0, on a appuyé sur FireA0 ou FireB0 ou FireC0
- si b2 vaut 0, on a appuyé sur pause1
- si b3 vaut 0, on a appuyé sur FireA1 ou FireB1 ou FireC1
-
- La case mémoire $FF9202, se décompose en 8 valeurs appelées bits.
- b7-b6-b5-b4-b3-b2-b1-b0 dans l'ordre du plus fort au plus faible.
- si b0 vaut 0, on a appuyé sur PadH0 ou N*P0 ou N0P0 ou N#P0
- si b1 vaut 0, on a appuyé sur PadB0 ou N7P0 ou N8P0 ou N9P0
- si b2 vaut 0, on a appuyé sur PadG0 ou N4P0 ou N5P0 ou N6P0
- si b3 vaut 0, on a appuyé sur PadD0 ou N1P0 ou N2P0 ou N3P0
-
- Du coup, en inhibant certaines touches de manière judicieuse, on peut
- savoir sur quelle touche a appuyé le joueur. Certaines opérations nécessitent
- donc deux lectures de l'adresse (pavé numérique).
-
- Exemple utile pour avoir l'équivalent d'un Joystick un Bouton.
- POKE $FF9203,$EE : inhibe les pavés numériques et autorise les FireA + Pause.
-
- Comment être sûr de l'appui d'une touche donnée:
- ************************************************
-
- PadH0 = 2b0=0 et $FF9203 contient bxxxx1110
- PadB0 = 2b1=0 et $FF9203 contient bxxxx1110
- PadG0 = 2b2=0 et $FF9203 contient bxxxx1110
- PadD0 = 2b3=0 et $FF9203 contient bxxxx1110
- Pause0 = 1b0=0 et $FF9203 contient bxxxx1110
- FireA0 = 1b1=0 et $FF9203 contient bxxxx1110
- FireB0 = 1b1=0 et $FF9203 contient bxxxx1101
- FireC0 = 1b1=0 et $FF9203 contient bxxxx1011
- Option0= 1b1=0 et $FF9203 contient bxxxx0111
- N1P0 = 2b3=0 et $FF9203 contient bxxxx1101
- N2P0 = 2b3=0 et $FF9203 contient bxxxx1011
- N3P0 = 2b3=0 et $FF9203 contient bxxxx0111
- N4P0 = 2b2=0 et $FF9203 contient bxxxx1101
- N5P0 = 2b2=0 et $FF9203 contient bxxxx1011
- N6P0 = 2b2=0 et $FF9203 contient bxxxx0111
- N7P0 = 2b1=0 et $FF9203 contient bxxxx1101
- N8P0 = 2b1=0 et $FF9203 contient bxxxx1011
- N9P0 = 2b1=0 et $FF9203 contient bxxxx0111
- N*P0 = 2b0=0 et $FF9203 contient bxxxx1101
- N0P0 = 2b0=0 et $FF9203 contient bxxxx1011
- N#P0 = 2b0=0 et $FF9203 contient bxxxx0111
-
- Pareil pour l'autre port sur les quatre derniers bits de l'octet.
-
- Effet de surprise:
- ******************
- Sachant que l'adresse $FF9203 inhibait les joypads, mon frère et moi-même
- pensions pouvoir tester Dynabusters, qui fonctionnait auparavant avec les
- commandes des joysticks STe, en incluant dans le code un détournement
- infime pour que le joypad puisse être lu. C'était sans compter sur le
- machiavélisme des programmeurs du Joypad qui avaient cablé les directions
- différemment. Résultat: Basculer vers le haut nous faisait aller à Gauche et
- les autres directions répondaient de manière tout aussi loufoque.
- Il fallut donc détourner du code au niveau de la lecture des Ports pour simuler
- un joystick STe.
-
- Un JOYPAD, oui, mais pour jouer à quels jeux?
- *********************************************
- Il est vrai que pour les Joueurs, la partie précédente n'avait que peu
- d'intérêt. J'aurai un peu de mal à répondre à cette question car je ne
- peux connaître toute la logithèque qui exploite le Joypad. Néanmoins, je
- suis sûr des données que je vais vous citer:
-
- LLAMAZAP (FALCON): Utilise seulement le Joypad donc investissement obligatoire
- si vous voulez jouer à ce grand jeu de Jeff Minter.
- STEEL TALONS (FALCON): Utilise le Joypad obligatoirement. Le jeu n'a pas l'air
- fabuleux de prime abord.
- DYNABUSTERS JOYPAD (STe-FALCON): Version patchée de Dynabusters pour participer
- jusqu'à 5 joueurs (1clavier+2sticks+2pads). C'est un BomberMan tout à fait
- délirant!!! Et Shareware en plus! donc n'hésitez pas, pour le prix, à vous
- faire enregistrer.
- SUPERBOMBERMAN (FALCON): Un BomberMan tout à fait splendide avec des bonhommes
- très coloré et très bien animés avec des gadgets tout à fait délirants qui
- font de lui un jeu dont on ne se décole pas. 6 joueurs au maximum avec une
- gestion de deux joueurs au clavier. Shareware Français. Il est intéressant
- d'avoir un Joypad car utilise les boutons pour réaliser des coups tactiques.
- FIRESNARE JOYPAD (STe): Une version du jeu gérant les Joypads est disponible.
- Le but est de dévorer ses adversaires chenilles. Délirant à trois joueurs
- où on se tord le poignet à essayer de croquer les participants (3 joueurs).
- ROAD RIOT (FALCON): Course de Voitures plutôt peu réaliste mais nécessitant
- le joypad pour tourner.
- FRANTICK (STe-FALCON): Jeu Shareware très bien réalisé, avec des effets
- à la Jeff Minter utilisant les Joypads si on en possède. Une sorte de Tempest
- en deux dimensions. Une version bridée est disponible dans le domaine Public.
- PUSCH IT (FALCON): Un jeu de réflexion à la "Stone Age" si mes souvenirs sont
- bons qui autorise les Joypads (Shareware testé non achevé donc "no comment").
- ...
-
- Mais maintenant c'est à vous de créer des jeux pour compléter cette liste.
- Cela ne devrait pas être dur avec les informations que je vous ai fourni.
-
- Voila, l'article est fini. Il a été écrit pour le POWER Falcon magazine en
- pensant tout particulièrement à RAY BAN, imprimeur du magazine.
- Je préciserai en plus en guise de clin d'oeil pour notre machine qu'il
- devrait être possible en théorie de jouer à un jeu pour 10 joueurs en
- simultanée sur un seul Atari (STe ou Falcon). Il comprendrait:
- 2 joueurs évoluant sur le clavier.
- 2 sur joysticks standards dans les ports usuels.
- 4 joueurs sur les ports STe avec des rallonges duplicatrices.
- 2 joueurs sur le port imprimante, il existe en effet un adaptateur pour y
- connecter deux joysticks classiques (marche pour GAUNTLET II et DYNABLASTER).
- Pas mal, non?
-
- Signé: The TELLER
-
- Bon maintenant parlons un peu de moi:
- *************************************
- Si ce TXT vous a plu , n 'hésitez pas à me le faire savoir par courrier.
- Pareil si vous avez des questions , des problèmes à me poser ainsi que des
- idées de Jeux à programmer , n'hésitez pas à m'en faire part au plus vite.
- Je peux aussi vous envoyer les sources de certains de mes Jeux , si vous le
- désirez afin d'utiliser des routines pratiques que j'ai réalisé en OMIKRON.
- Je suis intéressé aussi par vos créations, des DEMOS , des Modules Soundtrack
- ou des domaines publics afin de faire des échanges.
-
- Voici une petite liste de nos récentes créations avec mon frère et ma compagne:
-
- T.A.U.P.E. .... Le jeu de mineur le plus dément,réaliste et technique conçu!
- FIRESNARE ..... Jeu de chenilles dans lequel il faut croquer son adversaire.
- SYNAPSE 2 ..... Un jeu simple , efficace et fignolé sur les réflexes.
- SATURN'DAY .... Un programme Ephémeride sur les satellites de Saturne
- K.RACTER EDITOR Un Editeur de BITBLT très complet à utiliser en OMIKRON
- MORPION4....... Un Morpion fou en 3 ou 4 dimension (oui vous avez bien lu)
- ESSAY ......... Un Editeur de Textes ASCII tout en Assembleur (avec Macros)
- GEARBOX ....... Le meilleur (c'est vrai) compacteur d'images PI1 du marché
- DIAMONDS & LIFE Deux petits programmes assembleurs sur les génerations (fou)
- VIBRAX ........ Joueur de modules en tâche de fond avec la routine Bitmaster
- CPU_MOD ....... Le meilleur etle plus complet joueur de modules pour Falcon.
- Existe aussi en version STe et TT. Avec CDplayer interface!
- NEWDATE ....... Petit programme de conservation des Dates (pour ST et STe).
-
- Voici donc mon Adresse complète :
-
- Mr RUIZ Lionel
- quartier le clos
- 13360 ROQUEVAIRE
- FRANCE
-
- Alors sur ce , bonne utilisation et à bientôt ...
-
- RUIZ Lionel , l'auteur de T.A.U.P.E.
-
- Merci de bien vouloir répandre cette documentation à toute personne que cela
- pourrait bien intéresser.
-
- Adresse e-mail : ruiz@massilia.univ-mrs.fr (moi-même)
- kirstin@odin.u-3mrs.fr (ma compagne)
- (réponse assurée)
-